Para Mac, los editores que soportan el API de Adobe ActionScript son muy limitados. Existen muchos editores de texto muy buenos que soportan este lenguaje, pero ninguno incluye uno de los puntos que mas me importa al escribir una clase: Menus Contextuales.

Siempre he tenido mis quejas acerca del editor que Adobe Flash trae por defecto (imagen de abajo). Quien escribe hard-code se ve en situaciones donde necesita de una herramienta que sea comoda de usar y ofrezca posibilidades de tener acceso a codigos reutilizables (snippets), cosa que este editor no ofrece.

Varios diseñadores me han preguntado “Y por que no usas a DreanWeaver ???“. Ciertamente que este potente editor de paginas web tiene todo lo que pueda necesitar y a su vez soporta los menus contextuales. Pero su principal problema es la cantidad de recursos que exige, que sumado a los recursos que exige Flash hablamos de una combinacion Killer-Sources.

Es por eso que tengo preferencia por uno de los editores mas completos que podemos encontrar en el mercado: SEPY. Soporta menus contextuales, no exige grandes recursos, soporta snippets e incluye la opcion de compilacion on-the-air que no incluye la mayoria de los editores cuando queremos probar cambios al proyecto. Que mas puedo pedir ???.

En ActionScript, si quiero declarar un objeto como MovieClip escribo lo siguiente:

var objeto:MovieClip = new MoviClip();

A partir del momento que declare ese objeto como MovieClip automaticamente se le adjuntan propiedades como _alpha, _visible, _x, _y, _height, entre otros que se mostraran a traves de un menu contextual del API de ActionScript. Si quiero aplicar cualquiera de las propiedades mencionadas escribo entonces:

objeto._height = 70;

El menu contextual en cuestion se debe mostrar a partir del momento que marco la tecla de punto luego del nombre del objeto. SEPY lo hace muy bien pero no asi el editor de Flash en ocasiones. Señores, ustedes no se imaginan como aprendi a odiar ese editor tan mañoso.

Otra de las virtudes que antes mencione de SEPY es permitir poder probar el proyecto. Si estoy trabajando en algun player de videos FLV y necesito asegurarme que el boton de seguimiento de recorrido del video o el porciento de carga funcionan adecuadamente, debo usar la combinacion de tecla -Enter (Control-Enter en Windows) dentro del editor de Flash. Pues eso no es problema con SEPY, porque podemos tener activa la ventana de codigo y al aplicar la combinacion de teclas, activa la ventana de Flash para correr el SWF, cosa que otros editores no hacen.

Es un gran editor que cuenta con otras dos ventajas mas: Es gratis y hay versiones para Windows-Mac, lo que garantiza que personas como yo puedan tener la misma herramienta en cualquiera de las plataformas de trabajo habituales.

Les invito a revisar a SEPY y probarlo, porque como editor especializado ofrece mucho mas de lo que podriamos encontrar en el editor “oficial” de ActionScript.

Descargar | SEPY Mac
Desarrollador | SEPY

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3 Responses to “SE|PY – El editor de ActionScript”


  1. [...] diseñador web dedicado a Adobe Flash, mi trabajo se divide entre el editor de AS de Flash, Sepy y Smultron. Los ultimos dos cuentan con librerias propias de snippets, pero si necesito acceder a [...]


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